这是一篇读者投稿,你应该还记得我们前几天Switch刚发布时,我们发表过另一篇作者投稿,对Switch宣传片所营造的游戏体验赞不绝口,这篇文章提供了反面的看法。
这两天,朋友圈和知乎都被任天堂的新主机“Switch”刷屏了。整个视频最核心的概念,就是“Switch”——“切换”。有了这款主机,玩家似乎可以彻底地沉浸在游戏世界当中,在任何地方游玩原本只能端坐在电视机前的大型游戏。视频里的主人公从客厅切换到公园,从飞机切换到轿车,从聚会切换到球场……这款游戏机配备了各种操作方式,一台机器,多人同乐。
Nintendo Switch真是十项全能的多面手
当周围的朋友为之兴奋,高喊“买买买”的时候,我产生了一股强烈的似曾相识感。早在四年前,索尼发布掌机Playstation Vita的时候,打出了“Never Stop Playing”——游无止境的口号。他们发布了一个和这次的Switch极为相似的广告。在长度为半分钟的广告中,主人公同样地面临着和Switch的玩家一样的抉择:是在客厅继续玩,还是关上游戏机出门?
这时,旁白说道:“谁说你必须做出选择的?”然后,主人公拎包上街,伴随着旁白的一句“PS3待在家里,但游戏跟着你走”,拿起Playstation Vita,将家用机的游戏同步到掌机上,走到哪儿玩到哪儿。无论是大马路、过街天桥、地铁还是别的什么地方。和Switch相比,Playstation Vita所欠缺的概念,只是一台机器没法掰成几瓣多人同乐罢了。
NEVER STOP PLAYING,玩家心目中的“有生之年”系列
但是,如果抛开两个广告当中所呈现出的鲜亮的视觉色彩,以及精挑细选的场景布置,我们直接观看内核的话,会发现这样一个事实:不管广告中的玩家们是如何男才女貌,但从行为上说,他们都是无可救药的、钻进游戏出不来的死宅。
我之所以这么说,并不是我反感游戏玩家这个群体,而恰恰是因为我本人也是其中一员。我可以非常感同身受地想象,如果我带着游戏机出去遛狗的话,我的狗会多么沮丧。毕竟,遛狗不仅仅是带狗出去方便,还包括提供给它足够多的关注和互动。
没错,互动。狗尚且如此,何况人呢。即使是休闲如《神庙逃亡》或 《马里奥赛车》这样的游戏,也需要一个投入和沉浸的过程。我不认为有多少玩家能够让自己的注意力频繁地在游戏内外跳进跳出。一位较我更为年长的游戏玩家在看过Switch的视频后,感慨道:“有多少人需要在遛狗、游园的时候玩游戏?有多少人乘坐经济舱时有精力玩游戏?……玩游戏不仅需要时间,还需要精神力的。闲情逸致,是很奢侈的玩意,在现在。”
事实上,即使是故事性薄弱,无须到点存盘的手机游戏,也是需要相当的注意力的。我也见过太多人在聚会上突然惊呼:“6点了!我赶紧领个鸡腿!然后,为了能够把游戏里领的奖励消耗掉,而从饭桌上神游在外。” 如果在座的都是玩家,那大家自然可以一笑置之,看着眼前这位“肝帝”,但我们换位想一想,对于不玩游戏的人来说,这真的是我们作为游戏迷,希望呈现给外界的形象吗?
过街天桥迎面走来这么一位,即便眉清目秀,给人印象如何?
或者,我们可以换个问法:我们作为游戏迷,顶着要么沉迷、要么网瘾的称号,满心委屈地想要扭转世人对我们的偏见,但假如我们是一个眼睛如同插头一般连在屏幕上,一旦被人抢走游戏机就像是拔了插头的机器人一样对周围发生的一切不知所以,那我们要如何才能说服周围人,电子游戏并不是一个不良爱好呢?不管我们有多么热爱游戏,并且高呼:“任天堂终于做到了我们自从将游戏机连在电视上,就梦寐以求的事!”,但这是值得我们自豪的生活方式吗?
这个道理,任天堂曾经是懂的。我们看看2009年在掌机NDS上发售的《节奏天国》广告吧。歌坛天后紧盯着手中的NDS玩着节奏天国,碧昂斯的外甥丹尼尔则在旁边开心地看。尽管在玩游戏的过程中碧昂斯看起来非常专注,但在广告之中,比起游戏的结果,碧昂斯更在乎的是旁边的侄子的笑脸。在这里,游戏机只是亲子互动的媒介罢了。孰重孰轻,人家还是掰得清楚的。
碧昂斯和外甥共同出演的NDS广告,完全符合任天堂“独乐乐不如众乐乐”的概念
还是任天堂,13年前,当GBA SP推出的时候,有一则脍炙人口的平面广告:画面中的帅哥专注地玩着在黑夜中具有背光的游戏机,而他一丝不挂的妙龄女友则靠在他身旁酣睡。此时,广告词应景地打出:“黑夜中能做的第二好的事”。至于黑夜之中最好的事情是什么,自不必说。
这则广告的传播不仅局限于游戏媒体,还包括众多男性杂志
上面这两则广告,在诠释自己的产品的过程中,并没有忘记游戏只是生活中的一部分,它不是我们的整个生活,远远不是。但对于挥刀屠龙的游戏玩家来说,在某个瞬间,眼前的龙就是一切。也正因为如此,游戏才好玩。当一个人一边和我们聊天,一边看都不看地用手指持续地戳着手机屏幕的时候,我们也很难称其为严格意义上的“玩家”了。
玩游戏的人往往沉浸在引人入胜的游戏世界中,这非常容易被人戴上“不合群”的帽子。往难听了说,很容易被当成“沉迷“。对如今的任天堂来说,毫无疑问,他们认为,玩家想要的便是“一个可以随时随地沉浸进去,甚至是拉人一同沉浸其中的美妙虚拟世界”。但,如果仔细考虑一下,这样的生活方式所带来的全部影响的话,这真的是我们想要的吗?
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