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B社这款“音游版鬼泣”,为什么成了年初最大黑马

藻起藻睡
推游 2023-02-09
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‘摇滚’这一次。

对于又被称为“游戏大年”的2023年,我们曾有过很多设想,到底谁会成为玩家口中第一款“不得不玩的神作”。但是起码在1月26日之前,没人会给出《完美音浪》(Hi-Fi RUSH)这个答案。

发售首周,这款名不见经传的游戏就杀入到Steam周销量第四(合并同一游戏不同版本并去掉硬件销量后)。作为一个首发加入XGP的游戏,其Steam版截止到2月8日已经获得了超7000条评价,显然后劲十足。

更难能可贵的是,游戏在如此强劲的销量势头上,好评率还维持在98%的超高水准,Metacritic的媒体均分也稳定在了88分。不论是玩家还是媒体,都给了《完美音浪》极高的评价。

可同时也有很多人不解,既然游戏质量如此优秀,为什么它没有大部分游戏从亮相、宣传、预热然后从发售的全套流程,而是选择了突然空降,来得如此悄无声息,导致大部分玩家此前都没听说过它。

但正如真空中的爆炸一定来自几点火花,同样都无声、突然还来势汹汹,《完美音浪》的无声热卖一定也有其原因。可以肯定的是,最终它会选择这样的面世方式并非巧合,而是一次精心的安排。


1

想要从无到有地形成一股自来水浪潮,能吸引、并留住第一批感兴趣的玩家尤为重要。在这一点上,《完美音浪》无疑做得不错。一副好卖相,以及一套令人沉浸的好体验,正好它都有。

不管是人设还是画面风格,这款游戏都带有浓重的美漫色彩,通过3渲2的技术实现了它。这样的美式卡通风格很多国外玩家那里是加分项,但对大多数国内玩家而言并不讨喜。这些手段在不少资深动画观众眼里,甚至还被列为了取巧手段。

但在《完美音浪》里,这些技术搭起的大框架下,并没窝藏什么糊弄过去的想法。不论是战斗中,还是过场动画的演出里,游戏内出色的动画演出效果无处不在。如果把配音改成日语,颇有几分在看当季新番的既视感。

不少幕后制作者陆续放出了他们参与的设计案,从动画师放出的动画分镜原稿中,也能看出制作组在演出效果上的用心。让主角们丝滑的帅气身影,成为了留给玩家的初印象。

来自芬兰动画师 Lzyboost来自芬兰动画师 Lzyboost

游戏发售后,由于它结合了音游和ACT元素,让它很快获得了“音游鬼泣”的昵称,同时肯定了它在这两个领域的优秀表现。

动作方面,它虽然和《鬼泣》系列还有一定差距,但老派ACT游戏里该有的内容它都有。浮空连击的“皇牌空战”,多武器角色搭配出的花式连段,或者是帅气的终结技样样不缺。在动作系统没拖后腿的基础上,游戏再加入音游,大火煮沸让它们深度结合,熬出了一锅风味独特的新体验。

轻击是短拍,重击是长拍,一套基本连击,就是一个小节。每个攻击都卡在节奏上,就能获得更高的威力和得分,连闪避和跳跃这些辅助动作,卡在节拍上也有额外收益。玩着玩着,自己也会跟着抖腿抖进音乐里。

站立不动时主角也会跟着节奏打响指站立不动时主角也会跟着节奏打响指

更关键的是,在结合两种类型的过程中,《完美音浪》还剔除了它们的负反馈。音游和动作游戏,都有着不低的学习曲线和挫败感,这在《完美音浪》里也有,但是制作组选择了将它们弱化,让很多玩家忽视了这些负面体验的存在。

当你按错了一个节拍后,连招动作不会停止,仍会继续你帅气的动作,再加上玩家多半已沉浸在喧闹的音乐里, 分数虽然照样扣,可自然也忽略掉了自己的“菜”

不过在被敌人命中,还是能直观感受到自己的弱者气息不过在被敌人命中,还是能直观感受到自己的弱者气息

音游与动作元素的融合,让玩家在连招里化身为音乐的演奏者之一,或许只有玩家自己是这么觉得的,但这就够了。普通游戏的高潮,多会附以激动人心的音乐,对临场代入感有着大幅加成,可如果气氛渲染还未就位,多少有点被人推着走向了情绪的高潮。

但在这里,因为我们的每套连招都与背景音乐合上了拍,随着乐章和情绪的走高,不知不觉就会产生是我自发走向嗨点的感受,这正是它美妙的地方。

特别是在游戏的最后几关里,随着剧情走向高潮,结局来得完全意料之中,但用集商业片套路大成的情节,它依然能用声、画和手感的出色结合把情绪顶到燃点。用事实证明只要气氛渲染到位,俗这个词也不一定是批评。

这场Boss战里几大元素结合得很好,使用了由贝多芬《c小调第五交响曲》,改编而来的《狼人第五交响曲》,与金币的碰撞声还成为了类似铃声的乐器这场Boss战里几大元素结合得很好,使用了由贝多芬《c小调第五交响曲》,改编而来的《狼人第五交响曲》,与金币的碰撞声还成为了类似铃声的乐器

逐级上升的爽快后,玩家在结局酣战的意犹未尽中结束了游戏。如果说玩家什么时候最想把游戏推荐出去,那大概率就是这时候。

剩下的问题,就是怎样才能把它推荐出去。


2

一款游戏好不好玩,和它容不容易推荐,很多时候并不能划上等号。

如果优点都是玄而又玄不可言说,那它多半做不到口口相传地热卖。传播力强的游戏,大多都有很多能随手抽出的握柄、直接甩出的证据。

一套《动森》里的好照片,一个林克花式作死的物理小实验,都绝对比“治愈”两个字更能勾人兴趣。

而在《完美音浪》里,这类能成为推荐词的细节,绝对不算少。

作为一个音乐游戏,节奏是构成这个世界的基本规则。除了台词没能写成Rap,我们的主角在抖腿打点,敌人会卡着节奏行动,就连路边的路灯、树丛都在无时不刻跟着节奏抖动,是一个处处都在摇的世界。

在动画进行到关键处时,本就美漫风格浓郁的画面,还会采用类似于《蜘蛛侠:平行宇宙》的定帧效果。以一个更加夸张的风格化场景,跳脱出原有框架,蓄力砸出更强的冲击力。

除此之外,游戏中还埋有大量彩蛋,充斥着制作组对流行文化符号的致敬。

音乐方面自不必多说,作为一个摇滚乐打底的作品,像九寸钉、黑键等知名乐队的曲目,都被直接放进了游戏里,就连不少制作组原创的音乐里,也能看到其他乐队和乐手的影子。

如果仔细探索游戏里的地图隐藏处,经常能看到一高一矮两个机器人,一直跟随主角直到游戏结束。其中身穿风衣、头顶分头的身影,明显是对Tango工作室以往作品《恶灵附身》里,主角塞巴斯蒂安警探的恶搞。

游戏中段一幕跳窗逃跑,多人一起飞跃的镜头,也明显致敬了《复仇者联盟2》里几位英雄的亮相大合照,连角色身份、体型都能大致对上号。

《完美音浪》的制作组里,还很明显潜藏着不少“Jo厨”。游戏里一位Boss的亮相动画既视感之强,即使没看过《JoJo的奇妙冒险》,都能看出它的致敬意味。

这么看来,游戏中最大反派的日语配音,由曾为经典角色迪奥献声的子安武人负责,可能也不是巧合。更何况,他还在游戏里说出了JoJo里的另一句名台词:我拒绝。

顺带一提,就连本作导演的名字John Johanas,也能简写为JoJo顺带一提,就连本作导演的名字John Johanas,也能简写为JoJo

当然,在这里也少不了当代游戏的销量灵药——猫猫。

大量二创猫片涌现中大量二创猫片涌现中

相信正是在以上这些抓人的小细节后,游戏才以过硬的体验吸引到了玩家,再让他们把游戏推荐了出去。但到此为止,也还只是拥有了“空降发售”的基础。

真正促使他们做出这个冒险的决策,还离不开另一个发行方内部的催化剂,以及更多细枝末节的考量。


3

在缺乏大规模宣传的情况下,玩家间口耳相传式的推荐,是如今《完美音浪》的一个重要传播途径。事实上,在游戏尚未发售时的发行方贝塞斯达内部,病毒式的传播就曾发生在这个微缩试验场里。

提前试玩过它的员工,会主动向其他同事谈起它,或许只是分析它的卖点,但却能很快勾起对方试玩的欲望。然后刚刚玩过它的同事,就会立马成为下一个说出“你看到他们做的那个游戏了吗”的人。

就这样,在没有大规模宣讲的情况下,《完美音浪》迅速在贝塞斯达内部流行了起来,和它当下在玩家间做到的一样。

听说游戏之后,马上就能上手玩到,能快速打消人们对可能的溢美之词的怀疑。而首发加入XGP,最大程度减少了“玩到”的难度,也是很多人眼中这一策略的成功要诀。因此,还有不少人怀疑《完美音浪》就是为XGP量身定制的游戏,但很快就被导演Johanas否认。

游戏创意诞生于2017年,制作完成《恶灵附身2》后游戏创意诞生于2017年,制作完成《恶灵附身2》后

选择空降发售,玩家除了听说游戏的那一刻,下次与游戏的接触就直接是进入游戏亲自尝试,一切都是新鲜的。在理论上,宣发阵仗的确越大越好,能慢慢铺陈出大量细节,强化玩家对游戏的好印象。可并不是所有游戏都需要细琢磨,考据每一个预告里露出的故事背景,很显然,《完美音浪》就是这样一个适合直来直去的游戏。

更何况,如今很多游戏一支又一支预告片的轮番轰炸,也不一定经得起玩家们从技术到情节的逐字推敲。有时候暴露出画面缩水、玩法单调或者设定改动等问题后,反而对游戏的口碑是一种伤害,损失掉潜在的观望玩家。

尤其是当一款游戏的精华,都集中在最难言说的实机体验上时,马上放玩家进游戏亲自感受,避免他们思考太多,反而能减少“从想玩到购买”过程中兴趣的流失。

在接受IGN采访时,本作导演Johanas还谈到他们之所以这样做,还考虑到了玩家对Tango工作室的既有印象。这个由三上真司领衔的工作室,前几部作品分别是《幽灵线:东京》和《恶灵附身》系列等,带有明显的恐怖游戏烙印。

尽管这次三上真司只在游戏里挂名了“执行制作人”一职尽管这次三上真司只在游戏里挂名了“执行制作人”一职

在《完美音浪》首次亮相的发布会上,他们还用一段阴间特效卖了个关子,特意澄清这次游戏将是完全不同的风格,就是担心会吓跑已对工作室风格形成刻板印象的玩家。

综合如此多因素,最终才促使了这次的空降发售策略。可其实在游戏获得成功前,发行方其实也不确定它到底能否奏效,因为其中隐藏的风险也不少。

正如Xbox总裁在采访中谈到《完美音浪》时,指出游戏行业并非一个能预测的行业。这款游戏的成功有其必然性,可这种激进的发行策略,他们也并不确定能否真的奏效,这对他们来说,同样“需要勇气的支撑”。

达成游戏口碑销量的双丰收后,Johanas在采访中也承认,没有发生任何泄露打乱计划,发售后游戏也如预期中一样闯出了名声和销路,惊喜被藏到了最后,它的实现就像“半个奇迹”。

尽管考虑万全,但这仍是一场赌博。只是这一次,他们赌赢了。更重要的是,《完美音浪》是个值得他为其摇滚一次的好游戏。


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作者:藻起藻睡
这个人很懒,什么都没留下
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