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从业余到“转正”,《桌面地下城》的民间汉化之旅
与游戏的缘分。
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游戏摄影师在中国
很多玩家都会感觉到,这一瞬间有什么东西超越了游戏本身,却难以用任何语言来形容。
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专访《如龙》工作室:一口气公布三部新作的背后
《如龙》的全球化进程。
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专访《索尼克:未知边境》制作组:系列历史上变革最大的“索尼克”是怎么诞生的?
《索尼克:未知边境》背后的设计。
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专访《卧龙:苍天陨落》制作人:忍者组想要打造怎样的三国世界?
在最新预告片公布之际,游研社也与两位制作人安田文彦和山际真晃聊了聊《卧龙》有什么让玩家们值得期待的地方。
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专访《三伏》开发者月光蟑螂:“中式恐怖”的核心是本土化的故事
“社会派“的故事,带来“中式恐怖”的灵感。